Deutsche Telekom снизил потери кадров на 73% с помощью выделенного игрового слайса в сети 5G. Об этом сообщает GSMA Intelligence в исследовании, посвящённом монетизации игр в мобильных сетях. Кейс показывает, что игры становятся витриной для дополнительных услуг в 5G.
Сколько людей играют и что они хотят от оператора
По данным GSMA Intelligence, в Китае играют 80% взрослых, в Испании — 70%, в Германии — 60%. В России, по сведениям РВИ, в игры вовлечены 75% жителей старше 14 лет.
Игры в мобильном тарифе уже есть или нужны 46% абонентов 5G в Китае, 26% в Испании и только 13% в Германии. При этом платят за игры немногие: в Испании платные игры у 39% игроков, а на смартфоне — у 19%. В России подписки на игры есть у 17%, гейм‑пассы — у 10%.
Три модели монетизации игр
Операторы используют разные подходы к игровому контенту. GSMA Intelligence приводит три кейса:
- China Mobile развивает собственную платформу Migu Games, которая насчитывает более 150 млн активных пользователей в месяц.
- Deutsche Telekom продаёт сеть с выделенным игровым слайсом, который снижает потери кадров на 73%.
- Telefónica перепродаёт подписку Xbox Game Pass.
Что с играми в России
В России игровой режим пока доступен только в фиксированных сетях — например, услуга «Игровой» от Ростелекома. Сети 5G только начинают запускать: по данным источника, они стартуют в 16 городах.
Для оператора игры — это витрина, которая показывает, за что абонент готов доплачивать в 5G. Источник: GSMA Intelligence, кейсы China Mobile, Deutsche Telekom, Telefónica, сентябрь 2026 года; РВИ, октябрь 2025 года.
Подберём подходящий тариф с ИИ
Ответьте на несколько вопросов, и наш искусственный интеллект подберет наиболее подходящее предложение для вас. Бесплатно и быстро