Deutsche Telekom снизил потери кадров на 73% с помощью выделенного игрового слайса в сети 5G. Об этом сообщает GSMA Intelligence в исследовании, посвящённом монетизации игр в мобильных сетях. Кейс показывает, что игры становятся витриной для дополнительных услуг в 5G.

Сколько людей играют и что они хотят от оператора

По данным GSMA Intelligence, в Китае играют 80% взрослых, в Испании — 70%, в Германии — 60%. В России, по сведениям РВИ, в игры вовлечены 75% жителей старше 14 лет.

Игры в мобильном тарифе уже есть или нужны 46% абонентов 5G в Китае, 26% в Испании и только 13% в Германии. При этом платят за игры немногие: в Испании платные игры у 39% игроков, а на смартфоне — у 19%. В России подписки на игры есть у 17%, гейм‑пассы — у 10%.

Три модели монетизации игр

Операторы используют разные подходы к игровому контенту. GSMA Intelligence приводит три кейса:

  • China Mobile развивает собственную платформу Migu Games, которая насчитывает более 150 млн активных пользователей в месяц.
  • Deutsche Telekom продаёт сеть с выделенным игровым слайсом, который снижает потери кадров на 73%.
  • Telefónica перепродаёт подписку Xbox Game Pass.

Что с играми в России

В России игровой режим пока доступен только в фиксированных сетях — например, услуга «Игровой» от Ростелекома. Сети 5G только начинают запускать: по данным источника, они стартуют в 16 городах.

Для оператора игры — это витрина, которая показывает, за что абонент готов доплачивать в 5G. Источник: GSMA Intelligence, кейсы China Mobile, Deutsche Telekom, Telefónica, сентябрь 2026 года; РВИ, октябрь 2025 года.

Подберём подходящий тариф с ИИ

Ответьте на несколько вопросов, и наш искусственный интеллект подберет наиболее подходящее предложение для вас. Бесплатно и быстро

Займет не более 2 минут